[1]
Andaresta, N., Rahman Putrie, C.A. dan Hafifi, H. 2025. Pengaruh Media Game kahoot Terhadap Prestasi belajar Siswa pada Mata Pelajaran Kewirausahaan di SMK Wira Buana. Science and Education Journal. 3, 1 (Jan 2025), 53–62. DOI:https://doi.org/10.64626/snej.v3i1.300.