Andaresta, N., Rahman Putrie, C. A., & Hafifi, H. (2025). Pengaruh Media Game kahoot Terhadap Prestasi belajar Siswa pada Mata Pelajaran Kewirausahaan di SMK Wira Buana. Science and Education Journal, 3(1), 53–62. https://doi.org/10.64626/snej.v3i1.300