[1]
N. Andaresta, C. A. Rahman Putrie, dan H. Hafifi, “Pengaruh Media Game kahoot Terhadap Prestasi belajar Siswa pada Mata Pelajaran Kewirausahaan di SMK Wira Buana”, SNEJ, vol. 3, no. 1, hlm. 53–62, Jan 2025.