Andaresta, N., C. A. Rahman Putrie, dan H. Hafifi. “Pengaruh Media Game Kahoot Terhadap Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Kewirausahaan Di SMK Wira Buana”. Science and Education Journal, vol. 3, no. 1, Januari 2025, hlm. 53-62, doi:10.64626/snej.v3i1.300.