SOSIALISASI DAMPAK KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA SMPN MAUBELI
DOI:
https://doi.org/10.58290/jupemas.v4i2.421Kata Kunci:
game online, motivasi belajar, sosialisasiAbstrak
Sosialisasi dampak kecanduan game online terhadap motivasi belajar siswa bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap dampak negatif yang ditimbulkan serta memberikan pemahaman agar dapat meningkatkan motivasi belajar siswa di SMPN Maubeli. Berdasarkan survei awal, sebanyak 60% siswa menunjukkan perilaku kecanduan game online. Sosialisasi ini dilakukan melalui beberapa tahapan; 1) Survei, 2) Perencanaan, 3) Pelaksanaan. Pelaksanaan sosialisasi dilakukan melalui; 1) Presentasi, 2) Diskusi dan Arahan, 3) Evaluasi. Sosialisasi kegiatan ini secara umum terlaksana dengan menggunakan metode ceramah dan tanya jawab dan/atau diskusi interaktif antara peserta dan narasumber.
Referensi
Aksa, A. F., Nalle, F. W., Babulu, N. L., & Andari, I. (2023). Program Peningkatan Kompetensi Pembuatan Artikel Karya Ilmiah Bagi Mahasiswa Semester Akhir Program Studi Ekonomi Pembangunan Universitas Timor. Jurnal Umum Pengabdian Masyarakat, 2(2), 1–11. Diambil dari https://jurnal-cahayapatriot.org/index.php/jupemas/article/view/80
Elyas, A. H., Iskandar, E., & Suardi. (2020). Inovasi model sosialisasi peran serta masyarakat Kecamatan Hamparan Perak dalam Pemilu. Warta, 14(1), 137–148.
Kusumawati, Rosi, Yolivia Irna Aviani, and Yosi Molina. 2017. “PERBEDAAN TINGKAT KECANDUAN (ADIKSI) GAMES ONLINE PADA REMAJA DITINJAU DARI GAYA PENGASUHAN.” Jurnal RAP UNP 8(1).
Mauk, S. S., Afoan, F., Akoit, M. Y., Aziz, S., & Mentu, H. (2024). Upaya Peningkatan Mahasiswa Baru Melalui Sosialisasi Dan Promosi Fakultas Ekonomi Pada Siswa Kelas Xii Smk Negeri 2 Soe. Jurnal Umum Pengabdian Masyarakat, 3(2), 22–29. https://doi.org/10.58290/jupemas.v3i1.250
Oktavianti, A., Made Adyani, S. A., & Novianti, E. (2021). HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJA. Jurnal Profesi Keperawatan, 8(2). http://jurnal.akperkridahusada.ac.id
Ramadhan, F., M. Angela Merici Siba, Cindy Claudia Christanti, Steffanie M. C. Noach, & Jonris Tampubolon. (2025). PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI MENDELEY PADA MAHASISWA ILMU PEMERINTAHAN UNIVERSITAS TIMOR. Jurnal Umum Pengabdian Masyarakat, 4(1), 15–22. https://doi.org/10.58290/jupemas.v4i1.386
Ratnaningsih, A., Ramadhani, A. P., Afanti, L., Nugroho, A. W., & Pamungkas, T. Y. (2024). Sosialisasi Bahaya Game Online terhadap Anak di Kelurahan Lugosobo Kecamatan Gebang Kabupaten Purworejo. BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(2), 1456–1465. https://doi.org/10.31949/jb.v5i2.8806
Rayfana, Juwi, Tiwa O. I. Palandeng, Jeavery Bawotong, Program Studi, Ilmu Keperawatan, and Fakultas Kedokteran. 2019. “HUBUNGAN POLA ASUH ORANG TUA DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA ANAK USIA REMAJA DI SMA KRISTEN ZAITUN MANADO.” E-Journal Keperawatan 7(1).
Rifqy, N., Bimbingan, A., Konseling, D., Winingsih, E., Pd, S., & Bimbingan, P. (2022). PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 5 BANJAR DIMASA PANDEMI COVID-19. Universitas Negeri Surabaya
Sapira, Nia, Dian Mayasari, and Insan Suwanto. 2022. “IDENTIFIKASI KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA SDN 12 SINGKAWANG.” Jurnal Bimbingan Konseling Indonesia 7.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Umum Pengabdian Masyarakat

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.





